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第366章 電子雞的構想(1/3)

何育華長遠的規劃,並不是單純讓遊戲人才培育班,只是成為台灣遊戲產業的搖籃而已,更是希望成為台灣遊戲產業的推手,讓台灣的遊戲業,能夠更進一步。【最新章节阅读】目前期望能追上日本,將來更希望,能夠超越平行空間的南韓。如今,只有邁出地一步。網路遊戲正是何育華當初的目標。&l;r/&g;&l;r/&g;在平行空間中的台灣,此時的遊戲產業水平,與世界,美、日兩國,都有差距。比方說,台灣沒有能力自行研究遊戲引擎,大多是用買得。在美術和創意上,都與離國際水準一段距離。&l;r/&g;&l;r/&g;雖然這個時空中,何育華將史克威爾移來台灣,還大力招募日本的美術、程式、企劃方面的專才,但是大多數人還是留在史克威爾,無他,因為薪水高,台灣的遊戲公司,沒有那麼多的本前來高薪招募那些人材,所以,史克威爾的存在,對台灣的遊戲水準提昇沒有太大幫助,了不起就是有現成的遊戲引擎可買。&l;r/&g;&l;r/&g;但這種情況很快就會改變的,那批遊戲人才培訓班的成員,雖然一部份被史克威爾留下,還是有很多人被各遊戲公司招募去。何育華相信,有了這批人才,加上自己未來引導,台灣的遊戲產業一定會走得比更快、更遠、更好。&l;r/&g;&l;r/&g;他只需要做出引導,這批人才都是從史克威爾出來的,相當於同一個學校出來的。雖然際遇各有不同,但是何育華只要放出一些消息,讓他們跟隨,相信很快就可以引領潮流。就算他們不跟隨,只要他分出去那一批的獨立的遊戲公司跟隨,整各風潮就可以帶起來了。&l;r/&g;&l;r/&g;何育華打算將平行空間內那些據代表性的網路遊戲搶先做出來,像是曾經風靡中國大陸傳奇啦,或是台灣很盛行的天堂,還有q板人物類的石器時代。未來還會將那種休閒類型的遊戲,網頁類型的都做出來。當然了,魔獸世界還是留給暴風雪吧。&l;r/&g;&l;r/&g;到時候,台灣的遊戲公司近水樓台,跟著模仿。很快就可以將某種類型充斥市場,在別人還沒有反應過來之前,迅速的賺進大把鈔票。&l;r/&g;&l;r/&g;這是很有可能的,台灣目前水平比不上美、日,但是比起南韓,那絕對是超出八條街。不是沒有台灣的遊戲公司引進南韓的遊戲,結果就是三套一百都沒人要買,美術差、g多,遊戲性低…。&l;r/&g;&l;r/&g;拿曾經風靡一時的天堂來說,整各遊戲設定上,就是很簡陋…喝紅藍水補血和,真實的人類有可能這樣搞嗎?就算是遊戲,這樣的設定也是無聊死了。哪一個美、日遊戲這樣搞過,魔獸爭霸都還知道要用聖騎士補血,要耗法力值,魔獸爭霸還是比天堂早很多年的遊戲。&l;r/&g;&l;r/&g;棒子那樣還叫補血嗎?就只是不同的血條而已。這樣做最簡單,何育華這個當初學過半年程式設計的半吊子,你要他寫一個用魔獸聖騎士補血的程式他還寫不出來,棒子那種,絕對沒問題。&l;r/&g;&l;r/&g;天堂畫面也差,棒子的美術不過關,還有就是攻擊,還不行自動攻擊,要自己一直按按按。沒辦法,高麗棒子的技術就到那而已。自動攻擊你還要計算人物攻速,自己一直按,根本不用。同樣,計算人物攻速麻煩,要兼顧各種平衡,自己連點,會寫程式的都知道該怎麼做。&l;r/&g;&l;r/&g;如此簡陋的設計,低劣的技術,差勁的美工,都可以為棒子賺上大把鈔票,所以網路遊戲,抓住玩家的胃口最重要,技術和畫面這樣的遜的南韓都可以追上台灣,未來還會追上美、日,在世界遊戲產業佔有重要的位置,何育華相信,台灣把握機會,沒有理由追不上美、日。&l;r/&g;&l;r/&g;而且,何育華為了趕上世界水平,在原先的遊戲才培訓基礎上,還有兩各新的計畫,首先他打算安排一些人才,進
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