第356章 超時空之輪與game boy(1/3)
「超時空之輪」,1995年三月發行,這是一款史詩巨作,由xi的崛井雄二和史克威爾的版口博信聯手創作,就陣容來說,被期待的遊戲迷們稱為史上最強的rg遊戲。【全字阅读】&l;r/&g;&l;r/&g;剛上市,任天堂就為了它備貨兩百萬套,預計銷售數量是兩百五十萬套,任天堂隨時準備視情況增加出貨。這款遊戲,剛上市就引發購買狂潮,狂銷一百四十萬套。&l;r/&g;&l;r/&g;然後就太監了…或者說稱為快槍俠比較妥當,前面兩百萬套,只賣到了一百四十萬套,就銷不動了。&l;r/&g;&l;r/&g;銷不動怎麼辦呢?還有六十萬套呢,於是呢,那些進了貨的賣店,只能忍痛出清,以一套250圓,250日圓的價格低價銷售,這創造任天堂史上的一項紀錄,任天堂有史以來,最低價的遊戲,沒有之一。&l;r/&g;&l;r/&g;250日圓阿,你去日本街頭隨便吃碗麵,都要500-600日圓。以最簡單的麵來說,六百日圓,史克威爾的精心之做,就是半碗麵的錢。以一百多塊的飲料來說,兩罐飲料的價格。&l;r/&g;&l;r/&g;『怎麼會不被玩家接受呢?明明很不錯的遊戲阿。』何育華很奇怪的說道,這款遊戲,可是史克威爾目前來說,製作費用最高的一款遊戲,可是居然賣得那麼慘…&l;r/&g;&l;r/&g;製作費用代表了,史克威爾在這款遊戲上所投注的精力和人力。許多軟體工程師,沒日沒夜的努力,繪圖師不分早晚的和主創討論角色形象和背景是否合適,畫工有沒有符合要求。這款遊戲可是史克威爾在超任,最高製作費的遊戲了,可是就這樣黃了。好在,沒有像之前那樣,先推出漫畫或是其他創產品來預熱,否則虧損會更大。&l;r/&g;&l;r/&g;史克威爾蒙受了很大的損失,當然得找任天堂討個說法了,可是任天堂老大當慣了,面對旗下最頂尖的創作公司,也沒給什麼交待,或者說沒給出史克威爾滿意的交待。&l;r/&g;&l;r/&g;給你們交待做什麼,對於這次空前的挫敗,任天堂首先的反應是,與很多代理商磋商良久,首先改變了銷售制度,將原先的遊戲開發商自訂銷售額,變成步出貨,這樣一來,如果前面的銷售環節不理想,任天堂隨時可以喊卡。&l;r/&g;&l;r/&g;這是任天堂著名的“分納制度”,除了任天堂本身,其他遊戲開發商,都必須遵守這個制度,由任天堂來控制出貨量。任天堂的做法固然是出於防止無節制的濫發,造成市場總崩潰的考量,但卻引起了廣大第三方,遊戲開發廠商的強烈不滿。&l;r/&g;&l;r/&g;『我向任天堂保達了強烈的抗議,其他幾家公司也都有不同程度的反應。』武市報告他向任天堂的山內溥會長,表達意見後,對方的回應,『任天堂只願意與我們共同出資成立了一家,未來共同分享64軟體銷售利潤的聯合會社。』『呲,任天堂這想法真是美好。共同分享,等於是把我們綁在任天堂的戰車上。』何育華不屑道。&l;r/&g;&l;r/&g;『會長,我們還是靠向索尼吧,他們的遊戲機效能也不錯,而且願意給我們更好的條件,任天堂太欺負人了。』『是阿,會長,我們不能再容忍下去了。可是我覺得sga的ss效果也不差。』一旁的高幹群情激憤,你一言我一語,希望何育華做出決定。何育華沉吟不語,武市智行在一旁一言不發,很快地,書房又安靜下來,大家都在等何育華做決定。&l;r/&g;&l;r/&g;一旁沉默的武市智行,他心裡非常清楚,何育華早就決定要投向索尼了,不為別的,就拿惡靈古堡來說好了,那根本不像是為了任天堂64開發的,如果要表現出何育華預期的效果,必須要s。如今,何育華不表態,大概是為了跟任天堂談判中的事項。&l;r/&g;&l;r/&g;武市的想法一點都沒錯,何育
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