第325章 文創產品綜合行銷(1/3)
武市智行,他是何育華收購史克威爾以來的元老了,一路跟著何育華,打拼。【最新章节阅读】看著何育華先是以最終幻想讓史克威爾起死回生,之後又陸續推出了數種不同類型的遊戲,讓史克威爾短短幾年內,成為日本遊戲界傳奇一般的存在。因此,武市智行是打從心裡佩服何育華,打理起史克威爾也是非常用心。&l;r/&g;&l;r/&g;只是,這兩年,何育華放手讓史克威爾自行成長,不在搶著發行什麼遊戲,讓他有點遺憾。現在會長大人再度出手,絕對是不同凡響的遊戲。&l;r/&g;&l;r/&g;祝美惠把何育華惡靈古堡初步的企劃書給武市和水野看,兩人快速的翻動何育華的企劃書,裡面的內容很龐大,牽涉到很多方面。&l;r/&g;&l;r/&g;很多重生者,都會把惡靈古堡/生化危機抓住不放,找到機會就要從可憐的卡普空手裡,把卡普空日後賴以維生的著名系列搶走,原因無他,太能賺錢了,牽涉到方面太多了。&l;r/&g;&l;r/&g;卡普空,目前日益走下坡,其原本的支柱,暢銷的遊戲街頭霸王,這種模式日漸落後,直到1996年惡靈古堡上市,這款原本不受期待的遊戲,很快的在美、日暢銷,受到廣大玩家喜愛。挽救了卡普空。&l;r/&g;&l;r/&g;之後到了2012年,惡靈古堡陸續推出了六代之多。而電影也不遑多讓,雖然比遊戲晚推出很多年,但是也推出了六部電影。其他相關的產品,說、漫畫、外傳等,也都多不勝數。&l;r/&g;&l;r/&g;眼紅於惡靈古堡系列,能搶先就搶先,幾乎是每個重生者必幹得事,何育華自然也不能免俗了,照例的抄襲了卡普空的名作。只是這次他已經做好計畫,要將所有的相關創作都路續在名下的產業推出。而不是像平行時空中一般,各自推出。&l;r/&g;&l;r/&g;當一個當紅產品熱門的時候,搭上這股順風車,會很賺錢,這是大家都知道的。像台灣今年,台視首度推出了倚天屠龍記,馬教主出演張無忌,帶動了金庸說的熱潮。&l;r/&g;&l;r/&g;台灣以前金庸說因為很冤枉的原因,遭到查禁。雖然私底下很多人看得不亦樂乎。可是台面上,在香港一拍兩拍三四拍,五拍六拍七八拍,始終有新拍的金庸說系列,台視這次還屬於第一次。平行時空裡面,何育華也是經由這次,才知道金庸說。&l;r/&g;&l;r/&g;在書店,不只是倚天屠龍記,連帶金庸其他說都被借走。各各租書店和圖書館紛紛進貨。而前些年,夢華工作室就有人提出要畫金庸的說,這件事情,運作近半年,方有成果,拿下了金庸所有說的漫畫版權。&l;r/&g;&l;r/&g;倚天屠龍記熱播,夢華先推出倚天的連載漫畫,搭上了這股風潮,最初提出要話金庸說的那位漫畫家,如今算是踏出獨「立創作的成功第一步,在東立的漫畫週刊,少年快報上連載的相當不錯。&l;r/&g;&l;r/&g;所以說,何育華這次要讓惡靈古堡系列,說、電影、遊戲、漫畫,都有個呼應,這樣可以節省宣傳費,提昇銷售量。&l;r/&g;&l;r/&g;雖然這樣看來有些多餘,即使平行時空中,卡普空沒這麼做,惡靈古堡系列不還是延續了十多年的熱銷。而何育華這麼做的目的,則是預演,一個預演。&l;r/&g;&l;r/&g;當武市和水野看過了何育華的企劃後,對望了一眼,還是由武市開口了,『會長企劃的這個由,我相信一定又是一款大賣得遊戲,只是,…』武市遲疑了下,『史克威爾沒有能力,也沒有經驗推出相關的產品,說、漫畫,甚至是電影。』『而且,如果一開始就將規模弄的很大。雖然我跟社長都會會長的作品有信心,可是會長要是想要將這種模式複製,萬一我們其他作品也要跟進。要是失敗的話,虧損也會很大的。』水野在一旁也補充了一句,他倒是看出來了,何育
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