》宣传片六遍后,平松德能这才开口:“山上君,你真以为东野工作室这拿出来的就只是半成品吗?”
“嗯?”
这话是什么意思?
山上荒太愣住。
他与其他几个同事都看了一遍《千与千寻》宣传片了的,那几个同事与他的意见其实差不多,都觉得《千与千寻》连宣传片都没怎么做好,成片估计就更加没什么好看的了。
但既然平松德能都这么说了...
“我去抽烟室抽支烟,你再好好儿看看吧。”
平松德能丢下这句话便拎着打火机走向抽烟室。
这动作就让山上荒太有些不大明白了。
可上司都这么吩咐了。
他也只能一秒一秒,仔仔细细地看过去。
第一遍...
山上荒太没有什么感觉。
第二遍...
山上荒太眉毛一皱,似乎发现了什么。
在看到第三遍的时候,山上荒太终于明白平松德能刚才话语中的意思了。
“这是全手绘作画?!”
山上荒太有点不可思议。
现在的时间是2005年。
电脑合成动画CG的时代早就已经来临了。
因为使用电脑制作动画的速度快,且能保持绘画风格一致,需要的经费也很少,所以是现在制作动画的主流。
当然,也有部分动画制作公司还是使用手绘作画的...但那也是少部分地方用手绘作画。
大部分还是使用电脑制作。
毕竟全手绘动画制作的缺点实在太多了。
不仅耗时大,且需要的经费多,再加上也不是每个原画师都能完全适应纯手工作画(手绘画画需要长时间去磨砺技巧)...容易造成前后绘画风格不一致...比方说上一秒角色还是个圆下巴,下一秒就变成锥子下巴了...
所以这种制作方式其实已经算是落后于时代了。
但全手绘制作也有好处,同样也是电脑制作无法媲美的好处。
那就是手绘的表现力。
这就是电脑绘画中的机械性无法媲美的东西了。
像这次的《千与千寻》。
虽然山上荒太觉得连配乐都没有加上的《千与千寻》就是个单纯的半成品。
但对于东野工作室的画工他还是很认可的。
宣传片中的千寻以及其父母都表现得活灵活现...甚至连千寻父亲身上的赘肉都给人一种莫名的圆润、厚重的表现感。
这要是换作电脑绘画...那肯定是不一样的。
“难怪没时间加上配乐...要是按照全手绘的工作量来算...加不上配乐也是当然的。”
同为业内人士,山上荒太想到这一点,也是有些莫名佩服东野工作室...
全手绘作画。
这确实很厉害。
可就算是察觉到这一点,山上荒太也没打算就这么认输。
因为他们的《六月的赞歌》也不弱!
特效师,原画,还请了知名的音乐人帮忙制作配乐,主题曲。
完全没道理去害怕东野工作室的第一部动画电影。
“我们能赢的!”
山上荒太给自己鼓劲一句,随后打起精神,决定要再加把劲!
上次《六月的赞歌》输给《非自然死亡》。
但这次不会了!
只不过,山上荒太没想到的是,其实并不是东野工作室没时间给《千与千寻》加上配乐。
而是东野司从一开始就这么示意了。
他可不想就这么简单地把前世《千与千寻》中的金曲
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