然别人拿出了一个《魔兽世界》,从画面剧情任务游戏玩法上全方位碾压。
基本上就是这种感觉。
虽然说《传奇》是一款非常经典的游戏。
但是单从游戏品质和技术上来说。
和《魔兽世界》的差距太大了。
而《世界》给那些国外厂商的感觉就是如此。
放在2010年之后,你可能觉得《魔兽世界》也不过如此。
可如果你在1998年拿出这样一个游戏。
那基本上就是没有对手的。
从技术的层面来说,真心就不是一个时代的产品。
这让他们的竞争对手产生了一种无力感。
他们这些厂商还在想着怎么超越《传说》,可人家龙图公司直接又整出了一个《世界》。
这就跟你打斗地主。
别人打出一个对2,你还要犹豫怎么打的时候,对方又紧接着一个王炸,压根不跟你留任何机会。
所以这些厂商也就直接认怂了。
之前的《传说》可能还给他们留了一点希望,觉得龙图公司不过是游戏性和平衡做的好。
其他画面什么的虽然还不错,但是他们努点力也还能追一下。
可是《世界》出来后,他们直接断了念想。
这次不光是游戏性和创意上的问题了。
真心就是技术上的碾压。
起码目前世界上,在虚拟现实技术,龙图公司真的甩开其他游戏公司太多了。
即便是军方的技术也不一定能够做到这个程度。
可是龙图公司直接将这项技术商用了。
你这要那些游戏公司怎么去比。
这次真的是你再有创意都不行了。
技术层面上的问题,而且还不是短时间内可以追上的那种。
龙图公司这些年一直砸钱在这方面下血本研究,这次也就可以看到效果了。
其他公司,就算有这个财力,也同样需要一定时间才能取得这个成果。
更何况,当今世界能够和龙图公司在财力上掰掰手腕的还真没几个。
就算有,也不是这些游戏公司。
龙图公司也算体验了一波财大气粗的感觉。
当初他们做《传说》的时候,那叫一个窘迫。
毕竟他们手上的资金有限。
很多地方真的只能说拿时间去顶,能节约一点是一点。
他们也是从苦日子过过来的。
可是这次不同了。
在做《世界》的时候,他们真的就是拿钱砸。
10亿不够?那就20亿,20亿不够那就50亿。
基本上只要是用钱能解决的问题,对于龙图公司来说就不是问题。
所以他们的研发进度也是非常迅速的。
最后的成果也是相当喜人的。
这点真的就是其他厂商学都学不了的。
毕竟没这么多钱是个别的什么事。
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